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关于pal在charge时一些状态数据的澄清
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crin
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第(
0
)楼,发贴时间:06-07-20 10:58
关于pal在charge时一些状态数据的澄清
1、关于CHARGE 中IAS的影响
IAS对Charge的攻击速度没有影响,这包括整个Charge的打击过程,自然也包括Charge的结束动作(收招)帧数。
初步解析,Charge的攻击速度恒定为7帧,IAS/Fana/HF/WSM等都对其没有影响
2、关于PAL 在WALK/RUN charge中的DEF 和 BLOCK
本区之前所做的知识考题选择题第11题答案B(
http://impk.blizzard.cn/ShowTopic-1433370-30.html
):
代码:
charge状态中,def将不会被检测。walk模式charge的状态,block不变。run模式charge的状态,block=站立不动时的1/3
关于def的解答无误,但block的解答欠妥,并更正如下:
Charge不存在Walk和Run之分,其移动就是Charge移动状态。
Charge的移动状态,从Animation的hardcoded解析来看,属于Run状态(mode = 3,即为Run)。
因此,其Tohit/CTB同Run也是能说得通的:Charge移动状态,跳过Tohit检测(被100%击中),Block为1/3惩罚(上限为25%)。
至于什么Charge的run/walk,应该知道一些D2的基础理论,角色在某个时刻只能做一个动作,不可能存在什么Charge的run状态,Charge的walk状态之说,Charge就是Charge,就是Charge的移动状态,可以理解为这是一个加速的Run状态(我们也知道Charge的基础移动速度是Run基础移动速度的150%)
注:def不检测和def=0不同
def 不检测 命中率100%
def=0,则命中率在5%-95%之间
ps:
1、以上摘自于光耀者
2、问题2由tery发现和提出,并得到了HOLY技术高人们的支持。赞tery的细心和钻研精神,也感谢Louis-J 和老农予以纠正。
[ 本贴由 tery_cc 在 08-30 04:12 编辑过. ]
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关于charge bug 的FAQ
我用Charge(冲锋)时常会突然定在原地动不了,这是怎么回事?这种情况怎么解决?
这是110的Charge Bug之一,产生原因可能是:1、连须Charge最后MANA不够;2、在Charge还未停下来的切
换使用其他攻击。(原因可能不全,继续补充中)
其解决方法是按一下“W”(即切换武器)。
Charge(冲锋)时除上述情况,有时会一下子没法再用Charge,这又是怎么回事?这种情况怎么解决?
这是110种Charge的另一个Bug,产生原因可能是:1、在Charge发动时被攻击造成自己(Charge者)
强制格挡;2、Charge时遭到攻击而死亡(可能和是否运用str bug有关);Charge时Holy Shield(圣盾)失效或Pet死亡。(同样可能不全,继续补
充中)
解决方法只有退出Game重新进入
。
外貌协会会长//高级OSA设计工程师//工程技术经理-测试开发部//小雨爸爸
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